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男寶寶 jieh 《騎士團團長》
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v3.8.8

albion 阿爾比恩 戰爭召喚 9 版本補丁 - 版本號 18.090.1 - 2021年7月28日

腐蝕地下城改動
在地下城入口處的神龕(用於激活入侵)現在必須在進入地下城的前45秒內激活
所有技能冷卻(包含披風)現在將會在入侵開始時立即刷新
所有在腐蝕地下城中施放的治療效果現在降低的更多(10% → 20%)
尖刺陷阱:命中判定已被優化,使其更加匹配遊戲的視覺效果,並讓玩家可以更好的識別其作用區域
癲狂異教盜賊:現在總是在戰鬥開始時就嘗試減速目標
熔渣噴吐者:現在施放頻率更快(冷卻時間 5秒 → 3秒),熔岩球也移動的更快,但調降了傷害(900 → 750)與擊退距離(5米 → 2.5米)
燃燒裂縫與岩漿魔蝠:在熔岩範圍內時,傷害效果不再能淨化
全新腐蝕地下城野怪:腐化魔蝠
為瞭解決 「重置玩法」 (即玩家無限次數地從戰鬥中逃跑,以等待冷卻時間或切換技能搭配的打帶跑策略),腐蝕地下城中加入了一種全新的野怪。此改動仍然允許一定程度的跑打過程,來調整技能或戰術,而非逼迫玩家只能在一個照面間決定生死,但如果玩家反覆不斷的嘗試脫離戰鬥,則得面對此改動帶來的懲罰機制。

這種野怪只會在入侵已經經過一段時間後才會在腐蝕地下城中刷出,因為其目的是通過避免長時間的戰鬥來提高PvP戰鬥的質量,而不是干擾立即嘗試逃跑的玩家。

在入侵過程中,一種全新的野怪:腐化魔蝠,將會在每個走廊中刷新,並對第一個經過的玩家施加一個可堆疊的減益狀態
野怪刷新條件:
從入侵開始後已經經過至少180秒(殺戮者難度)或者300秒(其他難度),同時
一個玩家已經對另一個玩家造成傷害
野怪行為模式:
將出現在每個走廊
當玩家進入此野怪的仇恨範圍時,它會進行攻擊並施加一層 「腐化」 減益,並在此過程中殺死自己
此野怪可以看到隱形的玩家
即使玩家有無敵或免疫類型的增益,腐蝕減益仍總是會生效
在死亡後經過30秒,此野怪就會刷新
刷新之後,此野怪即可立即開始攻擊最靠近的仇恨目標
若雙方玩家在45秒內都未能對彼此造成傷害,則所有此類型的野怪會立刻消失
當一個玩家成功對另一個玩家造成傷害後,此野怪的刷新循環就會重新開始
腐化減益:
每個疊層降低最大生命值1%
從第6個疊層開始,每個疊層也同時減速1%
最大疊層數量:25
持續時間:直到整個入侵結束
跳過擁擠區塊改動
區域變為擁擠狀態後,必須經過一段時間才可以開始被跳過,每經過一段時間這個機制就會重置
然而,當區域脫離擁擠狀態的時間很短,現在這個機制不再會重置
同時,每個玩家跳躍區域的冷卻時間降低:125秒 → 60秒
總體來說,這應該會使玩家等待區域跳躍的時間縮短
集市通知優化
除了在集市訂單完全結算或到期時發送的總結郵件(在補丁8中引入)之外,現在系統也還向取消自己的購入或賣出訂單的玩家發送郵件,因此,現在即使玩家取消了訂單,仍然可以獲得部分已結算訂單的總結
集市郵件中添加了額外信息,以澄清它們是訂單的數據總結,而其中大多數物品或銀幣可能在此前就已經寄送完畢
陣營戰爭改動
山賊頭目(Caerleon 陣營的頭目)的行動模式已更新:

現在此頭目在整個戰鬥中一共會召喚四波支援,每損失20%生命值召喚一次
召喚的野怪數量現在將精確地基於攻擊者的數量,上限為被15名或更多玩家攻擊時刷出6個野怪(上述的 「攻擊」 代表處在頭目的仇恨列表中):
1-4個攻擊者:1個野怪
5-7個攻擊者:2個野怪
8-9個攻擊者:3個野怪
10-12個攻擊者:4個野怪
13-14個攻擊者:5個野怪
15+個攻擊者:6個野怪
全新技能圖標
添加了四個新圖標,以更好地匹配其技能效果:

喋血飛斧(單手斧頭,E槽位技能)
保護光束(玄秘法杖,E槽位技能)
奧術寶珠(單手奧術法杖,E槽位技能)
撼地擊(錘杖,W槽位技能)
其他改動
從被摧毀的藏身地堡取回物品所需的時間由28天降為7天,同時取回物品的稅費減半
公會賽季優勝者的彈出窗口現在只會在賽季結束後的前三天跳出,同時,只有已經解鎖了 "專家級劫掠者" 的角色才會看到該窗口
[移動版] 對角色創建、物品詳細信息、農業和工人使用者介面進行縮放優化
戰鬥數值平衡改動
斧頭

血腥收割已重制為一個範圍斬殺類型的工具,使其定位不再與擅長穩定輸出範圍傷害的戰戟太過類似。此外,撕裂狂怒與腎上腺素爆發已被增強,使其追擊敵方目標的效率更佳。戰爭突襲現在不再需要指定目標施放,而是改為指定地面位置,使其做為一個機動技能更加靈活。

撕裂狂怒(所有斧頭):
第一擊與第二擊的硬直時間:0.3秒 → 0.16秒
連擊間的冷卻時間:1秒 → 0秒(現在僅受通用冷卻時間限制)
腎上腺素爆發(所有斧頭):
造成直接傷害的時間限制:2.5秒 → 3.5秒
戰爭突襲(所有斧頭):
不再需要指定目標,現在是指定地面位置的衝刺技能,並仍可施加範圍效果
血腥收割(赤炎鐮刀):
第一擊傷害:74.45 → 108
持續性傷害效果已移除
第二擊現在對血量低於40%的敵人造成額外傷害:
目標血量高於40%時的傷害:74.45 → 108
目標血量低於40%時的傷害:74.45 → 240
匕首

致命橫掃現在在用於移動時消耗更多能量,但在用於戰鬥(包含PvE戰鬥)時則更有效率。連鎖削砍的第一擊數值過高,因此其機制已改為隨著連鎖數逐漸提升傷害,使其在1v1戰鬥中不如以往強勢,但在團隊作戰中則有更多應用方式,並可藉由妥善計畫施放目標來得到最大的傷害效率。禁忌之刺現在會中斷目標的施法,且在短時間內完全無視其受到的治療效果。這項全新的減益威力強大,但持續時間較短,更強調激活技能的時機。

致命橫掃(所有匕首):
耗費能量:6 → 7
擊中回復能量:2 → 4
現在擊中野怪也將回復能量(不再僅限於擊中敵對玩家)
禁忌之刺(所有匕首):
命中延遲:0.1秒 → 0秒
硬直時間:0.2秒 → 0.1秒
降低治療施放與承受的治療效果減益效果已移除
取而代之,現在目標將無法受到任何治療效果,持續1.5秒(此減益可被淨化)
此技能現在也將中斷敵人施法
連鎖削砍(所有匕首):
現在每次連續命中都會增加傷害:
第一擊傷害:120 → 90
第二擊傷害:120 → 110
第三擊傷害:120 → 130
第四擊傷害:120 → 150
火焰法杖

火焰系法杖目前在許多類型的PvP戰鬥中出場率偏低,並且在團隊戰鬥中的效率時常無法與天霜法杖抗衡。為了平衡這個情況,我們添加了全新的Q槽位技能,灼熱烈焰。此技能可讓玩家在相對安全的後排位置持續輸出穩定的傷害。每次擊中的傷害中等,但如果施法者連續命中目標3次,下一次施放技能時會釋放狂怒烈焰並造成更大的傷害。

添加了全新的Q槽位技能,灼熱烈焰:
朝目標方向發射灼熱烈焰。其擊中的第一個敵人承受94魔法傷害,並陷入燃燒狀態。每次你以灼熱烈焰成功擊中一個敵人,你就獲得1層疊層。若你有3層灼熱烈焰疊層,你的下一個灼熱烈焰技能會變為狂怒之焰,在擊中時造成182魔法傷害。燃燒中的敵人每秒承受11魔法傷害,持續4秒。
天霜法杖

儘管曾經是大規模戰鬥中最令人恐懼的武器之一,然而,冰封法杖已經不幸的漸漸淡出主要舞台。為了幫助這個風格獨特的武器重返榮耀,其總傷害輸出已提升,並大幅優化其施放方式,包含提升施法距離以及使冰暴移動方向可控。

冰暴(冰封法杖):
現在選擇施放位置後可以決定冰暴的移動方向
施法距離:5米 → 10米
冰暴移動距離:23米 → 18米
每一擊對玩家傷害:60 → 72
每一擊對野怪傷害:20 → 25
錘杖

目前守誓雙錘仍然是一種非常小眾的武器。為了開發更多的可能性,祝福極光效果可增益的友軍數量已提升,使其在更大規模的戰鬥中也能發揮完整的效率。

祝福極光(守誓雙錘):
最大友軍目標數:10 → 20
自然法杖

靈獸的冷卻時間已被降低為30秒,使其與其他ZvZ武器的E技能冷卻時間較為一致,而更容易搭配隊伍的戰術使用。

靈獸(災荒法杖):
冷卻時間:45秒 → 30秒


劍系武器中各種較舊且較少被使用的技能都進行了大修,使它們可以重新成為玩家關注的焦點。英勇衝鋒提供的機動力已重新提升至削弱前的原數值,使其能有效追擊目標。許多劍類武器的E技能冷卻時間縮短,以強調劍類武器戰術靈活的特色。斷筋已被重制,並可通過消耗一個疊層來觸發第二段攻擊。王者之劍的全新技能,新月斬擊,會基於英勇衝鋒疊層數量激活額外技能效果。此機制將可以與全新的斷筋產生交互,玩家可以通過使用斷筋來控制英勇衝鋒疊層的數量,使新月斬擊的效果更加可控。

英勇衝鋒(所有劍):
攻擊速度與移動速度提升:9% → 12%
打斷(所有劍):
硬直時間:0.4秒 → 0.3秒
耗費能量:10 → 7
斷筋(所有劍):
若你擁有至少一個英勇衝鋒疊層,則可以在3秒內進行追加攻擊
追加攻擊消耗1個英勇衝鋒疊層,並往目標位置跳躍7米,對其周圍3米半徑範圍內的敵人再次施加斷筋效果
減速:38% → 25%(但現在減速效果可堆疊2次)
減速持續時間:5秒 → 3秒
傷害:60.15 → 66
耗費能量:10 → 5
旋轉之刃(雙劍):
跳躍結束的位置現在偏移3米,但擊中判定不變(這意味著玩家將跳躍較短距離,但仍然可以打擊完全相同的區域,因此不只角色在技能結束後不會深入危險的交戰區域,在空中時也更不容易被其他技能效果打斷。)
冷卻時間:20秒 → 15秒
對玩家的最大生命值傷害:6% → 4%
強力揮舞(王者之劍):
此技能已被重制;現在其名為新月斬擊:
朝目標方向發射充滿惡魔能量的衝擊波,穿刺所有敵人,並造成魔法傷害。消耗所有英勇衝鋒疊層造成第二種效果。 (你只會基於英勇衝鋒疊層數量造成其中一種效果,而非多種。)
英勇衝鋒疊層:1 / 2 / 3
效果:減速20%,持續2秒 / 沈默0.8秒 / 造成額外傷害
開天裂地斬(擁王闊刃大劍):
斬擊的擊中判定更寬,使第二段攻擊的穩定性提升
冷卻時間:25秒 → 20秒
身體護甲

能量吸取(皇家盔甲)不再偷取敵方能量。雖然妥善利用能量是遊戲中很重要的機制之一,但與聚焦於偷光能量的拖延型隊伍戰鬥十分破壞遊戲樂趣。現在能量吸取已被重制為一項為自己和友軍提供能量的純輔助型技能,並被重新命名為能量核心。

能量吸取(皇家盔甲):
此技能已被重制,現在其名為能量核心,並不再偷取敵人的能量。
頭盔

為了匹配皇家盔甲的改動,目前使用效率偏低的鼓舞之環則得到了對應的增強,使其成為一個可支持團隊能量消耗的選項。

鼓舞之環(德魯伊風帽):
每一跳的間隔:每1秒 → 每0.5秒(每一跳恢復的能量不變,因此恢復能量的總量已加倍)
鞋子

玩家最少使用的鞋子技能之一,皇家行軍,已被增強:現在要成功完成引導過程的難度較低,且完成引導後得到的增益效果也大大強化。另外兩個使用率同樣偏低的技能,戰爭狂潮和不祥預感,則得到了生效時間的比例的加強,使其在防禦面與機動面同步成為更有吸引力的選項。

皇家行軍(皇家長靴):
現在在引導過程中,免疫所有減速與定身效果
每個疊層提升的移動速度:6% → 9%
戰爭狂潮(守墓人長靴):
持續時間:5秒 → 6秒
不祥預感(英勇長靴):
冷卻時間:25秒 → 20秒
修正
修正當玩家離開阿瓦隆之路進入黑色區域時,有可能因為傳送門與藏身地堡距離過近而直接刷新在藏身地堡內的問題
修正藏身地堡可以被放置在離區域出口太近的位置的問題
修正奢侈品的出售訂單完成時,集市郵件中總價格顯示錯誤的問題
修正連鎖類型的技能可以擊中隱形目標的錯誤
修正配裝模板介面與公會介面會擋住其他窗口的問題
修正在公會成員列表更新的過程中踢出成員時,偶而會踢出錯誤成員的問題
聊天室指令 /wiki 現在會嘗試搜索未知頁面,而非總是顯示 "找不到頁面" 錯誤
修正T8普通魚類食用後的增益效果描述(河鱘魚 / 鋼鱗劍魚)
修正致命痛苦(尾行兜帽)給予的傷害增益可以被自己或隊友淨化的異常
逃走(採礦工作靴)的沈默效果現在不再能藉由脫下裝備來移除
[移動端] 修正了世界地圖在第一次打開時莫認為縮放至極大值的問題
以及多項圖形、音訊、動畫、地形、使用者介面與翻譯修正
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[2021/7/29 下午 06:31:40] 友善列印   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端 
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