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會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

防禦:陷阱城效益分析

如果你沒有運氣和耐心像我一樣搞出一座自給自足泡泡城,那可以考慮便宜的陷阱城,只要你看得懂我分析的理論~

假設我用1000個陷阱當基準來分析。

每天吃掉的木材是12萬,如果妳放著不管每天讓他壞掉5%就是損失5萬
換句話說,你只要每天起床花5萬元把陷阱補回去,就不用花12萬的木材來養陷阱。

用另一個觀念,如果你一座城可以生產20萬,再加上你儲存的物資,你自己就能拿捏一座陷阱城要開多少陷阱和可以存放多少物資,剛好達到一個安全的平衡值可以避免被大野狼吃掉!

如果完全不懂我在說什麼,那一切都不重要~各位只要記住一件事情:小惡魔的城不要亂動,不然保證得不償失啦~花哈哈哈哈哈!!!
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[編輯文章 2 次, 最後修改: jieh 於 2008/11/3 下午 02:35:01]

[2008/10/19 下午 07:19:45]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端 
會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

防禦:0木材陷阱城最大值

如果你打算掛0木材建立陷阱城,那最大的陷阱維持量是多少?
每個陷阱生產的時間是5分鐘,
如果24小時都生產陷阱的話一天可以製作288個陷阱,
每天損失5%的陷阱,回推的話就是5760個陷阱。
公式如下:=24*60/5/0.05

所以以此類推,一座木材為0的陷阱城最多也只能維持5760個陷阱,
只要算出5760個陷阱應該如何派兵,就能不失一兵一卒踩平陷阱,
那0木材的陷阱城就破了。

所以還是要搭配兵力進去才能萬無一失!
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[2008/11/2 下午 02:40:16]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端